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登録日:2020/11/15 Sun 11 21 01 更新日:2023/10/31 Tue 21 08 30 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 THE_IDOLM@STER アイドルマスター アイマス ゲーム シンデレラガールズ シンデレラガールズ スターライトステージ スターライトステージ デレステ 機能 プロデュース方針とはアイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージに実装されている機能。 概要 5周年記念の一環で実装予定だった機能。 実際は一カ月遅れて2020年10月末に実装された。 延期の告知がなされても、元々「場数pt」「自分だけのプロデューススタイルの確立」など非常にざっくりとした説明しかなかったため何をする機能なのがさっぱりわからず「アッハイ」となったプロデューサーは数知れず。 ちなみに告知時にプロデューサーらしき男女のシルエットがあったため、性別を選べるようになったのかと勘違いした人も続出した 「メニュー」→「プロデューサー設定」→「方針変更」にて設定可能。 アイドルが所属及び特訓した際に得られる場数ptを消費し、様々な機能を解放し恩恵を受けられる様にする機能。 機能ごとにはレベルがあるものもあり段階的に強化していくことも可能。 様々な項目から選ぶことが可能なのでプロデューサーのプレイスタイルによって個性が出やすい。 場数pt 場数ポイントは新しいアイドルが所属及び特訓した時に得られる。 アルバムに登録された時に増える仕様なので所属済みや特訓済みのアイドルでは増えない。 機能実装時にはこれまでのアルバムの登録状況に合わせて場数ptを貰う事ができた。 特訓時のポイントは所属時のポイントの2倍となっているため新しいアイドルが所属、又は未特訓のアイドルがいたら特訓しておくのが吉。 ポイントは以下の通り、 レアリティ 所属時 特訓時 合計 ノーマル 5 10 15 レア 10 20 30 Sレア 20 40 60 SSレア 50 100 150 レアリティが高いアイドル程ポイントが高い。 ただ、場数ptのためだけにガチャを回しに行くのは石油王でもなければ止めておいた方が無難。 実装数はSRが圧倒的に多く毎月のイベントだけでも6人(特訓前後を合わせると12エピソード)増え、イベントで手に入るスカウトチケットやLIVE PARTY!!のスターエンブレムでの引き換えも可能なため無料で取れるSRは集められるだけ集めた方が良い。 場数ptはアイドルを入手した時以外に増やす方法がない上に、基本的には一度使ったポイントは後述する方針変更書を使わない限り戻す方法がない。 例外として機能のアップデートで方針が無意味なものになり削除された場合か、削除はされていなくても大幅に恩恵が薄くなった場合に限り、その方針に使った場数ptのみ返還される。 尚、現時点ではアルバムをコンプリートしていたとしても全ての機能を最大まで解放する事はできない。 実装時は全ての機能を最大まで解放する為に必要なポイントの半分ちょっとまでしか場数ptを集められない。 方針変更書 方針は初期化が可能でそれには方針変更書が1つ必要になる。 今の所有償スタージュエル1000個(*1)でしか交換する方法が無くリアルマネーが必要になるため気軽にできる訳ではない。 そのため機能の選択は慎重に吟味する必要がある。 逆に言えば金さえあれば何度でも変えられるので、月のイベントなどに合わせて方針変更を繰り返す課金力に任せたゴリ押しもやろうとすればできる。 2022/11/11日にLIVE Infinity関連の方針が追加され、その際にキャンペーンとして期間限定方針変更書が無料で1つ配布された。 名前の通り同月の28日までしか保有できないが、それ以外は方針変更書と同じ。 今後も方針が追加される際に同様のキャンペーンが行われるのではないかと思われる。 方針一覧 以下の5つのカテゴリで構成されている。 アイドルの育成を支援する「アイドル」 LIVEクリア報酬や機能を追加する「LIVE」 イベントの効率を上げる「イベント」 営業の効率アップや機能を拡張する「営業」 ルームアイテム購入やゲームセンターなどに影響する「その他」 ガシャ?あの緑の悪魔が用意してくれるとでも? アイドル アイドル育成の効率を上げる機能。 ある意味ゲームのメインとなる部分のためか要求ポイントは高めに設定されている。 キュートアイドル獲得ファンアップ クールアイドル獲得ファンアップ パッションアイドル獲得ファンアップ 各属性のアイドルの獲得ファン数がアップする。 いずれも最大レベルが10でその場合は100%アップする。 最大レベルに必要なポイントはいずれも20000ptとかなりお高め。 レベル10では獲得ファン数が2倍となるため常時ファン数2倍キャンペーンが行われている様な状態となる。 これにファン数2倍キャンペーンが重なるとここに2倍の補正が加わるためなんと通常時の4倍と凄まじい効率でファン活を行える。 ファン数2倍キャンペーンと違い営業にも効果があるためファン活営業も馬鹿にできない効率になる。 ただし、SSRを重ねた時に増えるファン数10万増加ボーナスは対象外。 また、SSSの条件となる「月間獲得ファン数ランキング」ではこの効果で増えた分は加算されないのでSSSランナーには必須ではない。 全属性最大レベルにするには60000pt必要とかなりの高コストだがそれに見合った見返りは約束してくれるので、アイドルのポテンシャル解放を進める必要があるスコアタ勢には是非欲しい機能。 また、特定のアイドルのファン数を可能な限り増やすプレイをしている人は一属性だけフル解放するのも手。担当が複数いて属性がばらけている場合は知らん。 逆にスコアタ及びファン稼ぎに興味の無い人にとっては優先度はあまり高くない。 ちなみにLIVE Infinityのファン数稼ぎ課題は、他課題と違い本方針を入れないと軽減できない。 特技レベルアップ確率アップ レッスンでの特技レベルのアップ確率を上げる。 最大レベルは5でその場合は200%アップする。 最大レベルに必要なポイントは13000ptだが最初のLV1は20%の割に5000pt要求(*2)と妙に高い。 元々の確率が0のNアイドルやベテラン未満の通常トレーナーチケットには効果はない。 効果そのものは強く最大レベルにするとRアイドルだけでも特技上げを難なくこなせる様になる。 ただ、特技レベル上げ自体が頻繁に行う物ではない上にアイドル以外にも季節の限定トレーナーチケットの存在もあるため特訓素材は余りがち。 そのため効果は強力だがポイントを使う価値があるかは微妙な代物になっている。 2021年7月28日のアップデートで一度のレッスンで使用可能な素材が20枚から250枚に大幅増され、どんな素材の組み合わせでも確実に特技レベルを上げられるようになった(*3)のも拍車をかけている。 「SSRもSRも手に入れたアイドルは全て特技レベルを最大にしたい」という人には使えるのかもしれない。 LIVE LIVEクリアの報酬の増加の他にも機能を拡張する。 特に機能拡張に関しては直接的な恩恵を実感しやすい。 獲得プロデューサーExpアップ LIVEで獲得するExpをアップする。 最大レベルは10でその場合は100%アップする。 最大レベルに必要なポイントは7000pt。 プレミアムパスとの効果とも重複する。 プロデューサーレベルは高い事に越したことは無くスタミナ最大値のアップ、同僚登録枠の増加、スタミナ10を回復するのに必要なスタージュエルの数の軽減、最初の内は楽曲解放条件に関わる。 ただし、レベル315に到達するとスタミナ10を回復するのに必要なスタージュエルの数の軽減は打ち止めとなり恩恵が大きく薄くなってしまう。 その後は「ミッションのプロデューサーレベル400到達を達成する」「カンストであるレベル500を目指す」などの趣味要素が強くなり優先度が低い機能になる。 しかし、2022年1月19日にプロデューサーレベル上限が999まで解放。 過去の上限のレベル500から新たにスタミナ10を回復するのに必要なスタージュエルの数が軽減されるレベル611まで上げるのに必要な経験値がレベル1から500まで上げるのに必要な経験値の1.5倍強というとんでもない量になった(*4)ため、主にやり込み勢から再注目を集める方針になった。 とはいえレベル611以降は優先度が低くなるのは相変わらず。 獲得マニーアップ LIVEで獲得するマニーをアップする。 最大レベルは10でその場合は50%アップする。 最大レベルに必要なポイントは6000pt。 マニーは無いと困るが、ある程度ゲームを続けて行くと無駄な事をし過ぎなければ異様に枯渇する事も少ない。 ゲームを進めて行く内に金策の手段も増え徐々に余りがちになるのでマニー稼ぎのためだけにポイントを使うかは疑問。 また最大でも50%とガッポリ稼げる訳でもない。 獲得親愛度アップ LIVEで獲得する親愛度をアップする。 最大レベルは10でその場合は50%アップする。 最大レベルに必要なポイントは5000pt。 親愛度上げは他の稼ぎ要素に比べて、明確な上限があり、大して難しいものではない。 親愛度上げはアイテムでも可能で、そのアイテムすら簡単に大量に手に入るのでむしろ余しがちになる。 恩恵の微妙さの割に要求ポイントが高めのため非常に使い難い。 LIVEコンティニュー可能 LIVEでコンテニューが可能になる。 最大レベルは3でその場合は3回まで可能になる。 最大レベルに必要なポイントは20000ptで1回可能になるレベル1は10000ptとお高い。 単純に楽曲のクリアが容易になる。 最低難易度すらそれなりに難しいGRAND LIVEのMVを解放するには有り難い機能。 ある程度実力のある人には不要かと言われれば、実はもう一つ使い道がありそれが放置編成。 放置編成は最初のダメージガードが発動するまでにリズムアイコンが致死量降って来る譜面では完全放置が不可能で、最初だけ操作する必要がある。 しかし、この機能によりそういった譜面も基本的にプレイせずクリア可能となる。 もっとも、コンティニューの操作が必要なので本当の意味での完全放置ができるわけではない。 ポイントは高いが、実力に不安があったり、放置編成ユーザーでうっかりリタイアしてスタミナかジュエルを無駄にしがちな人にとっては取る価値はある。 レベル2以降は5000ptと半額になっているが、そこまで必要になるケースは大きく限定されるため基本的に不要だろう。 なお、2023年9月3日のアップデートでリタイアでスタミナが減らなくなるように仕様が変更。これにより放置編成の失敗など凡ミスでのスタミナ・ジュエル消費を無くすことが目的のユーザーにとっての使用価値が減ることが想定されたためか、一度本方針に振っていた分の場数ptがリセットされている(再設定は可能)。 クリア狙いで使っている場合は影響はないが、放置編成の事故死の保険で使っている人は利用価値が薄くなるか。 ただし、放置編成でノーコンテニューで不可能な曲が突破できるのは変わらず、コンテニューの場合は曲の最初からやり直す必要もなく時短にはなるので、全く無意味になるわけでもない。 LIVE消費スタミナ軽減 LIVEに必要なスタミナが軽減される。 最大レベルは3でその場合は15%軽減される。 最大レベルに必要なポイントは30000ptで1レベル(5%)上げるごとに10000ptとかなり高い。 プレイヤーごとにプレイ数に差はあるにしても、このゲームの基本はLIVEをプレイすることなので、継続的にプレイしているなら必ず恩恵を受けられると言える。 端数は切り捨てになるので額面よりも少し効果が高く、その関係で減少量はレベル0→1が一番大きい。 フルに振った場合、普段のライブでは本来19消費のMASTERが16消費になり、25消費が21消費になる。 また、スタミナ消費をするならイベントのLIVEにも効果があるためGrooveやParadeなど消費スタミナが大きいイベントでは効果が高くなる。 Grooveに関しては消費スタミナ倍増がデフォで付いたこととオートライブパスの有用性も相まって、スタミナ消費を軽減してなるべく多く一気に回させられるメリットは大きい。 というか、これで軽減しないとオート10倍Grooveは物理的に不可能に近い。 ただ、最大-15%と控えめな数字であるわりに、とにかく必要ポイントが非常に重いのがネック。 そして、現在のデレステは自然回復と営業だけでもイベント限定アイドルを含む主要な報酬は回収できる優しいバランスである。 ランキング上位を狙ったり、「塵も積もれば山となる」理論を実行できるイベントなどでLIVEをガッツリ回すようなプレイヤーでない場合、スタドリは需要<供給になりやすく、節約したところで実質的には意味がないということは珍しくない。 逆に完全なガチ勢の場合、これで改善できるのは金銭効率であり、時間効率ではないという見方もできる。 少なくとも大ハズレにはならない機能ではあるのだが、同じポイントで他に優先すべき機能はないかなどを吟味した上で解放したい。 無論、本気でイベランしたりParadeの動員数を稼ぐ、ファン倍増期間にファン活をする、Infinityでアイドルを一気に最大まで鍛え上げようとするような場合は話が別。 数百、下手をすると千回単位でライブをする以上、塵も積もれば相当なことになり、3桁順位を狙ったりInfinityで楽曲LV合計500以上プレイとかをクリアする際には、あなたが石油王でない限りは当然ながら非常に役立つ。 特に6周年以降デイリーミッションの報酬が石になってしまい、スタドリの供給が一気に減らされてしまったため、極力石を割らずに、かつしっかりイベントを走りたい場合は選択肢として十分候補に挙がる。 リハーサルLIVE無制限 リハーサルLIVEを行うのに必要なマニーがタダになる。 最大レベルは1でその時点でタダになる。 必要なポイントは1000pt。 リハーサルLIVEは毎日3回までタダで行う事が可能。 4回目以降はマニーの消費が必要になるのだがその消費マニーが500とそもそもがタダ同然の安さである。 なのでリハーサルをガッツリ回して練習や検証をする人ですら必要性はほぼない。 必要ポイントこそ安いがそれですら高く見えてしまう程に恩恵が薄すぎるためプロデュース方針の中でも1,2を争うぐらい誰得な機能と化している。 そんな方針だったが、デレステ6周年となった2021年9月3日に、そもそものリハーサルライブが無制限化。 存在意義を失った本方針はリハーサルLIVEチケット共々無制限化の更新と同時に廃止・消滅した。 なおこの際、この方針に場数ptを振っていたプロデューサーには場数pt1000ptが払い戻されている。 MASTER+スタミナプレイ イベント楽曲ではないMASTER+をスタミナでもプレイできるようになる。 最大レベルは1でその時点でスタミナでのプレイが可能になる。 必要なポイントは3000pt。 消費スタミナはレベルに関わらず一律20となる。 当初は「スタミナ消費になったことになりMASTER+でもイベントを回せるようになる」と一部で期待されていたが実際はMASTER+チケットの代わりにスタミナ消費で代用できるようになるだけであった。 そのためスタミナ消費にしようがMASTER+はイベントやキャンペーンの対象外のままとなっている。 MASTER+チケットは1週間に30枚マニーで販売され、ウィークリーミッションや一部イベント、スターピースの交換など様々な所から手に入るため普段からガッツリやり込んでいないと不足することは少なく、スタミナでプレイした方が高くつきやすい事もある。 毎日MASTER+をやり込んでおり、チケットが枯渇してしまうようなプレイヤー以外には無用と言っていいだろう。 そしてこの方針だが、2022年7月30日にMASTER+のスタミナプレイが正式に実装されたのと入れ替わりで廃止。消費スタミナ量はレベル28以下が19、29以上が20。やはり場数pt3000ptが方針に振っていたプレイヤーに払い戻されている。 ただし本更新と同時にチケット・スタミナ問わずMASTER+プレイがキャンペーンの対象に入るようになった。 更にスタミナプレイ限定でMASTER+がイベント対象になり、主にシンデレラロードやLIVE Infinityで有効活用できるようになった。 総じて方針時代の不満点をしっかり解消した良アップデートといえよう。 ちなみに同じMASTER+チケット改めEXTRA LIVEチケット(*5)でプレイできるWITCH譜面は、本方針によってスタミナでのプレイをすることはできない。これはスタミナプレイが正式に仕様となって以降も同様となっている。 イベント 楽曲名イベント(アタポン方式)に対応したものはなく、どのイベントも2~3ヶ月に一度ペースの開催なのでそれ以外の時は腐る事になる。 プロデュース方針機能追加後から登場したイベントLIVE Infinityのものは、登場から暫くなかったが、2022年11月11日に追加された。 また、イベントランキングを何らかの形で有利にするものはない。 キャラバン追加報酬出現 シンデレラキャラバンにおいて追加報酬枠が出現する。 ただし、追加報酬枠の確率アップなのでレベル10以外であれば出現しないこともある。 最大レベルは10でその場合は100%出現するようになる。 最大レベルに必要なポイントは3000pt。 イベント限定アイドルの出現率は変わらないが、報酬枠を増やすことで獲得する確率を上げる事ができる。 ただし、特訓前後が1枚ずつ欲しい程度であればメダル交換もあるし、オートLIVEによる手早いスタミナ消化をしやすくなった現在ではそうそう逃すことはない。 スタラン15も、デフォルトの状態でも他のイベントで狙うよりは楽な程度の難度である。 スタラン20のアイドルを持っている人ならばなおさら必要性が薄くなる。 キャラバンで常にスタラン15を目指す人や特訓素材となるアイドルをいっぱい集めたい人向け。 Groove変更消費マニー軽減 LIVE GrooveにおいてGroove変更時のマニー消費を軽減する。 最大レベルは10でその場合は99%軽減される。 最大レベルに必要なポイントは1000pt。 レベル10時の99%軽減は最早タダ同然な程に軽減される。 ただし、他のイベントの機能と違いこれ自体はイベントの周回効率を上げてくれるものではない。 マニーとはいえGroove変更時に要求されるマニーは決して安くはなく、多用する場合は馬鹿にならない消費になる。 必要ポイントの安さに対して倍率はかなり高いため、Groove変更を多用しスコアタやファン活を行っている人ならば有りな選択肢。 ただし現在は楽曲中のリタイアでスタミナが減らない仕様からリタイアを繰り返すことが事実上のGroove変更になるため、時短目的以外ではあまりオススメできない。 Parade観客動員数アップ LIVE Paradeにおいて獲得する観客動員数をアップする 最大レベルは10でその場合は50%アップする。 最大レベルに必要なポイントは5000pt。 Paradeにおける観客動員数稼ぎは最大の壁とも言える要素。 特にファン活のために1つのエリアで330万人(*6)稼がないといけない人にとっては大変ありがたい機能。 これによりファン活の準備が早く整うのでParade開催月の「月間獲得ファン数ランキング」が有利になる。 ただ、プロデュースレシピ回収の115万人を目指す程度であれば必要ポイントが高めなこともありあまり優先度は高くないかもしれない。 クリアボーナスポイントアップ ススメ!シンデレラロードにおいてクリアボーナスのポイントがアップする 最大レベルは10でその場合は150%アップする。 最大レベルに必要なポイントは3000pt。 進行マス数ではなくポイントのアップなのには注意が必要。 効果は大きいのだがシンデレラロード自体がある程度アイドルが揃っているのであれば、上位スタラン15を狙うにしてもそこまで厳しくないイベント。 ただ、最終的にはスタランの高いアイドルを要求されるためそれらが揃ってない内はお世話になるかもしれない。 また、レベル1のみ300ptで50%アップ(*7)と妙にコスパが良いのでレベル1だけ上げておくのも有り。 獲得カーニバルメダル数アップ LIVE Carnivalの獲得メダル数をアップする。 最大レベルは10でその場合は50%アップする。 最大レベルに必要なポイントは6000ptとイベントのプロデュース方針の中では最も高い。 Carnivalはランクを上げ切るには一定以上の戦力が必要で、ランクを上げられないとメダルの収集効率が悪く、更にボックスガチャによるドブ要素もあるためそれらを緩和することができる。 手に入るアイテムのバリエーションも豊富なので、専用の報酬が用意されている上限まで走る魅力は十分あり、 それを目安とした場合、最高ランクのSSSに到達して自然回復で回すくらいではまだ分が悪いため、価値は低くないだろう。 Carnivalでファン活を行う周回勢や、この機能より恩恵が高い獲得メダル数を100%アップさせられる虹トロフィー(*8)を取得できる人にとっては自力でガチャを回しきれるため必要性は薄い。 課題カウントアップ(キュート楽曲) 課題カウントアップ(クール楽曲) 課題カウントアップ(パッション楽曲) 課題カウントアップ(全タイプ楽曲) LIVE Infinityで楽曲のクリア回数の課題のカウントをアップする。 いずれも最大レベルは1で100%アップする。 必要なポイントはいずれも500pt。 LIVE Infinity関連の方針は、全て課題のカウントを実際のリザルトの数値よりも多く加算させるものとなっている。 当然ながらイベントの課題以外の楽曲クリア回数、MAXコンボ、スコアなどには反映されない。 これは楽曲のクリア回数カウントを2倍にするというもの。 1つ1つは消費ポイントはそんなに高くはないが、全てにポイントを振り込むと2000ptとそこそこの消費になる。 単純にクリア回数が2倍になるのでクリアする回数が半分で済み、終盤の階層では10回クリアを要求されるため5回クリアで良くなると効果は高い。 ただし、上階になると一緒にクリアしないといけない課題が相当な数値の合計楽曲レベル、合計スコア、MAXコンボなどの課題がセットになっているため、クリア回数だけ達成しても他が足りていないという事は多発する。 最大でも10回クリアまでしか要求されず、他の課題と比べるとプレイする楽曲のレベルやリズムアイコン数の吟味は必要ないため比較的達成しやすく、他のLIVE Infinity関連の方針と比べると優先度は低め。 プレイしようとしている楽曲のタイプ以外のタイプが、課題に指定された時に最低限で済ませたいと考えるなら選択肢に入るか。 課題カウントアップ(合計スコア) LIVE Infinityで合計スコアの課題のカウントをアップする。 最大レベルは5で100%アップする。 最大レベルに必要なポイントは1000pt。 これも最大レベルまで上げれば、単純に課題達成への労力が半分で済むようになる。 終盤の階層では2000万も要求され、手持ちのアイドルで組める編成やプレイヤースキルの強さにも大きく左右される課題なので、編成やスキルが弱い人にはとことんしんどい課題となる。 スコアが通常ライブと比べて高くなるGRANDという抜け道が存在しており、ランカークラスになれば1曲で800万点以上出す事が可能なので、方針に頼らずとも3曲で達成が可能。 ただし、これは極端な例であり編成難易度が非常に高い。 そもそも、GRAND自体がプレイ難易度も編成難易度も高いので、どちらかが足りてないとGRANDが使い難い。 GRANDでなくともスコア稼ぎとなると、常にフルコンボを狙い編成も縛られる…というしんどい状況が続くことになる。 編成が充実してなかったり、プレイヤースキルが低い、可能な限り放置で回したいと思う場合には推奨される。 それを抜きにしても頻繁に出てくる課題ではあるので時間短縮したいなら使いたいところ。 課題カウントアップ(MAXコンボ) LIVE InfinityでMAXコンボの課題のカウントをアップする。 最大レベルは5で100%アップする。 最大レベルに必要なポイントは1500pt。 これも最大レベルまで上げれば、単純に課題達成への労力が半分で済むようになる。 終盤の階層では14000と、とんでもない数を要求されスコアに比べるとこれと言った荒稼ぎできる様な抜け道もない。 最も稼げるTAKU INOUE SELECTION!!! feat.DJ KOO(MASTER)が1585で全てフルコンボしたとしても9回はプレイが必要になる。 楽曲自体の難易度が高く、メドレー楽曲と言う事で1プレイも長く集中力も必要となる。 LIVE Infinityで壁となる苦行課題なので、塔の登頂を目指すならプレイヤースキルの高低関係なく優先して使う事が推奨される。 課題カウントアップ(精度判定) LIVE InfinityでPERFECT、GREATの判定数の課題のカウントをアップする。 最大レベルは5で100%アップする。 最大レベルに必要なポイントは500pt。 これも最大レベルまで上げれば、単純に課題達成への労力が半分で済むようになる。 GREAT以上の判定を取れればいいのでMAXコンボに比べれば難易度は大きく下がる。 ただ、終盤の階層では終盤の階層では12000と、ものすごい数を要求され、TAKU INOUE SELECTION!!! feat.DJ KOO(MASTER)で周回しても8回はかかる。 終盤の階層では他の課題を達成するついでに達成できている事もあるが、登場頻度が高く他の課題の方針を使うとこっちが達成できていないという事も起こり得るので、どっちにしろ併用した方が良いだろう。 課題カウントアップ(楽曲LV) LIVE Infinityで楽曲レベルの課題のカウントをアップする。 最大レベルは5で100%アップする。 最大レベルに必要なポイントは1000pt。 これも最大レベルまで上げれば、単純に課題達成への労力が半分で済むようになる。 高難易度楽曲の方が効率が良いのだが、クリアさえできればプレイの内容は問わないため、放置編成でもOKなので、見た目に反してあまりプレイヤースキルには依存しなかったりする。 ただ課題の内容よりも、設定されたノルマ数と登場頻度の高さが問題になる。 終盤の階層である40階以降は合計500レベル以上(最後のみ520以上)を7回も要求される。 楽曲レベルは最大でも32なので最短でも16回(最後のみ17回)はプレイしないといけない。 他の課題と比べても最短で達成できるプレイ回数が多く、他の課題の方が先に終わってしまい、これのために消化試合をするという事が発生しやすい。 これも、塔の登頂を目指すならプレイヤースキルの高低関係なく優先して使う事が推奨される。 課題カウントアップ(リズムアイコン) LIVE Infinityでリズムアイコンの課題のカウントをアップする。 最大レベルは5で100%アップする。 最大レベルに必要なポイントは500pt。 これも最大レベルまで上げれば、単純に課題達成への労力が半分で済むようになる。 精度判定よりも更に簡単になっており、楽曲レベルと同じくリズムアイコン数の多い楽曲を選んで死なない程度に最初叩いて後は放置でも数を稼げる。 とはいえ、後半になると要求数が跳ね上がって行き最終的には13000必要になり、TAKU INOUE SELECTION!!! feat.DJ KOO(MASTER)で周回でも9回はかかる。というか一番緩い条件のリズムアイコン数より、過酷なノルマ数を突き付けてくるMAXコンボ数のノルマ設定おかしくない? ただ、課題ノルマが跳ね上がる後半での登場頻度が少なく、同時に出てくる課題がついでにこの課題も達成できてしまう内容なためポイントに余裕があれば程度でいいかもしれない。 課題カウントアップ(フルコンボ) LIVE Infinityでフルコンボ回数の課題のカウントをアップする。 最大レベルは1で100%アップする。 必要なポイントは1500pt。 これも最大レベルまで上げれば、単純に課題達成への労力が半分で済むようになる。 フルコンボは楽曲レベルは問わないので、比較的プレイヤースキルに左右されにくい。 ただし、放置編成では数を増やせず(*9)、最後では10も要求されるのでレベルは関係ないとはいえ面倒。 とはいえ10回が出てくるのは最後の1回のみで、他は5回以下である。 一緒に設定されている課題は自然とフルコンボを目指す事になるMAXコンボやスコアではなく、楽曲クリア回数やレベルなどのあまりプレイ内容が関係しにくいものとなっているのも考慮したい所。 必要ポイントもLIVE Infinity関連の中では高めに設定されているので、プレイスタイルに合わせて使うか考えたい。 営業 基本的に優先度が高くなるのは普段LIVEをあまりやらない人。 しかし、それ以外の人にとっても恩恵が大きく侮れない機能がある。 とくに楽曲名イベント(アタポンイベント)は本方針群が実質的な対応イベント方針になると言ってもよい。 営業回数アップ 同じ営業に行ける回数を増やす。 最大レベルは1で1回増える。 必要なポイントは8000pt。 回数制限のある営業に行ける回数が1回増える。 イベント限定営業にも有効なのでポイントランキングが絡むイベントでは有利になる。 また、期間限定の営業にも有効であり、その中には一瞬でPLvが上がるほどの経験値など非常に美味しいものもある。 近頃では必要到達ptの軽減やアイテム獲得量の増加により、いわゆる上位報酬アイドルでもちゃんと営業さえ回していれば必要最低限のLIVE以外を営業でまかなうことが可能になっている。 そこへさらに追加されたのがこの営業回数上限アップである。つまりもっと楽々。コンスタントに上位報酬を集めたいというPちゃんにとっては垂涎ものの選択肢と言えるだろう。 ファン活にも有効で獲得ファン数アップを併用すると、LIVEをせずにファン活営業だけでも1日でそれなりの量を稼げるようになる。 ただし、増えた分をちゃんと消化するにはスタミナ消費での短縮が必須となり、消化できないと持て余す事になってしまうため下記の営業時間短縮との併用が推奨される。 なお、例外的にコミュ営業の回数は増えない。そりゃそうか。 営業時間短縮 営業完了までにかかる時間を短縮する。 最大レベルは10で50%短縮される。 最大レベルに必要なポイントは8000pt。 最大レベル時は単純に通常時の1回営業を完了する時間(スタミナ)で2回営業を完了できるので非常に強力。 イベントポイント稼ぎ、ファン活、友情ポイント稼ぎと意外と幅広い用途で使える。 ただし、効果が強力な副作用として営業の開始と終了のペースが慌ただしくなり、睡眠時間中に営業が完了してしまうなど少しロスが発生しやすくなる。放置プレイを促進するための機能が忙しくなるという矛盾を嫌うならそのままにすべきかもしれない。 営業獲得プロデューサーExpアップ 営業で得られるExpをアップする。 最大レベルは10で100%アップする。 最大レベルに必要なポイントは7000pt。 LIVEの方のやつの営業版。 利点と欠点も大体同じでプレミアムパスとの併用も可能。 ただし、Expアップキャンペーンの恩恵を受けられないなどLIVEより稼ぎに向いていないため、Exp稼ぎが目的ならLIVEの方より優先度は下がる。 Expが少しでも欲しい人なら有りか。 営業獲得マニーアップ 営業で得られるマニーをアップする。 最大レベルは10で50%アップする。 最大レベルに必要なポイントは6000pt。 同じくLIVEの方のやつの営業版。 営業はマニー獲得をメインとしたものもあるのだが、欠点はLIVEの方と大体同じ。 営業追加アイテム獲得 営業のアイテム報酬枠が1つ追加される。 レベルは1のみでその時点で機能が解放される。 必要なポイントは6000pt。 入手アイテムはその営業で獲得できるものからランダムで選ばれる。 通常時はポイントの割には効果が控えめではあるがイベント営業で真骨頂を発揮する。 特に楽曲名イベントではイベント楽曲をプレイするためのアイテムが1.5倍貰えるようになるため、イベントランキングの上位を狙う人は営業回数アップと併用して使いたい機能と言える。 その他 上記4項目に当てはまらなかったその他の機能。 そのため内容自体がかなりニッチなものになっている。 ルームアイテムディスカウント ルームアイテム購入に必要なマニーを軽減する。 最大レベルは10で50%軽減される。 最大レベルに必要なポイントは2000pt。 ルームアイテムは軽減が欲しくなるほど高価なものが無く、最初ならともかくある程度進めるとルームアイテムを買う程度ではマニーに困らなくなる。 ルームアイテムをガッツリ買う人でも必要かどうか怪しい。 こちらの方が必要ポイントが安いとはいえ、これに使うぐらいなら汎用的に使える獲得マニーアップの方を優先した方が良いかもしれない。 獲得ゲームメダル数アップ ミニゲームで獲得できるメダルの数がアップする。 最大レベルは10で100%アップする。 最大レベルに必要なポイントは2000pt。 ゲームセンターで月毎に更新されるスタドリや2D衣装はミニゲームを遊ばずとも、自動販売機でマニーで販売されているメダルのみで全回収可能。 他の特訓アイテムなどはここで手に入れなくても良いような内容の物が多い。 そのため、アイドルのぬいぐるみなどのゲームセンター限定のルームアイテム収集ガチ勢でなければ使う必要はない。 獲得ゲームメダル数アップ 月限界取得ゲームメダル数がアップする。 最大レベルは3で600000枚アップする。 最大レベルに必要なポイントは300ptとかなりの格安。 これもゲームセンター関連でルームアイテム収集ガチ勢でもなければ縁のない機能。 上限を拡張しても素でプレイして稼ぎきるのは難しいため、上記の獲得ゲームメダル数アップとの併用が基本になるか。 獲得友情ptアップ LIVEクリア時に獲得できる友情ptをアップする。これLIVEのカテゴリじゃないのか。 最大レベルは10で100%アップする。 最大レベルに必要なポイントは7000pt。 他のプロデューサーに自分のアイドルをゲストに使ってもらった場合に獲得できる友情ptも対象になる。 友情ptはローカルやトレーニングガシャを回すために必要なものアイドルので、Exp上げや特技レベル上げに使うチケットが手に入る。 友情pt自体はあるに越したことは無いが、ある程度プレイを進めていると特技レベル上げの素材が枯渇することは少なくなる。 その為、安くはない必要ポイントを使ってまで機能を解放するかは疑問が残る。 追記、修正は方針変更書で初期化してからでお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- コメント欄 [部分編集] イベント系(スシロー キャラバン除く)と営業系が有能すぎる。 -- 名無しさん (2020-11-15 21 29 15) プレイヤーによって個性が出るし、スコアやイベントptに直結しない辺り塩梅が上手い機能だな。 -- 名無しさん (2020-11-15 22 45 06) ほぼ死にステータスがあるとはいえ、誰かの最適解が他の人の最適解になるわけではないって程、細かく配分を調整できるの本当にプロデュース方針って感じがあって割と好き -- 名無しさん (2020-11-16 00 58 15) 必須じゃないのはうれしい -- 名無しさん (2021-01-05 16 42 00) 名前 コメント
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開催記録 Osaka Poetry Night (大阪ポエトリーナイト) AWCプロデュース 2008年1月9日 大阪市港区弁天埠頭 加藤汽船ビル SoundBar吟遊詩人 入場者数 52名 出演者 椿 杉本つばさ JAN 赤川由香 CK(クレイジー・コスギ) 赤川満樹 荒木田義人 BJだいち SATOさたろう 山中新太 しもかわもとき Ijiri-Koujiro からまるあお 川原寝太郎 黒猫堂 池上宣久 川島むー 九龍 chori
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メニュー 動画ラジオをプロデュース(仮) 概要 今後の展開 ここを編集
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株式会社81プロデュース:公式サイト 声優 所属(あ行検索) 所属者一覧 青山桐子 (あおやまとうこ) 赤﨑千夏 (あかさきちなつ) あきやまるな (あきやまるな) 秋吉徹 (あきよしとおる) 浅井淑子 (あさいよしこ) 朝田実依 (あさだみえ) 浅田葉子 (あさだようこ) 阿澄佳奈 (あすみかな) 伊崎寿克 (いざきひさよし) 石川寛美 (いしかわひろみ) 石野竜三 (いしのりゅうぞう) 石村知子 (いしむらともこ) 糸博 (いとひろし) 植竹香菜 (うえたけかな) 上田純子 (うえだじゅんこ) 上田敏也 (うえだとしや) 鵜飼るみ子 (うかいるみこ) 宇垣秀成 (うがきひでなり) 梅津秀行 (うめづひでゆき) 江口拓也 (えぐちたくや) 榎本温子 (えのもとあつこ) 江原正士 (えばらまさし) 逢坂力 (おうさかちから) 大久保瑠美 (おおくぼるみ) 大倉正章 (おおくらまさあき) 太田貴子 (おおたたかこ) 太田哲治 (おおたてつはる) 大塚みずえ (おおつかみずえ) 大林隆介 (おおばやしりゅうすけ) 小田柿悠太 (おだがきゆうた) 小田木美恵 (おだぎみえ) おみむらまゆこ (おみむらまゆこ) 小室正幸 (おむろまさゆき) 柿原徹也 (かきはらてつや) 樫井笙人 (かしいしょうと) 片岡あづさ (かたおかあづさ) 勝生真沙子 (かつきまさこ) 葛城七穂 (かつらぎななほ) 加藤英美里 (かとうえみり) 金丸淳一 (かねまるじゅんいち) 金光宣明 (かねみつのぶあき) 亀井三郎 (かめいさぶろう) 家弓家正 (かゆみいえまさ) 川上貴史 (かわかみたかふみ) 川久保潔 (かわくぼきよし) 川島得愛 (かわしまとくよし) 河杉貴志 (かわすぎたかゆき) 川野剛稔 (かわのたけとし) 河本邦弘 (かわもとくにひろ) 神田理江 (かんだりえ) 菊池いづみ (きくちいづみ) 菊地祥子 (きくちしょうこ) くじら (くじら) くまいもとこ (くまいもとこ) 熊谷ニーナ (くまがやにーな) 栗山拓也 (くりやまたくや) 黒田崇矢 (くろだたかや) 玄田哲章 (げんだてっしょう) 神代知衣 (こうじろちえ) 幸田夏穂 (こうだかほ) 幸田昌明 (こうだまさあき) 倖月美和 (こうづきみわ) 河野智之 (こうのともゆき) 古城望 (こじょうのぞみ) 小関一 (こせきはじめ) こたにともこ (こたにともこ) 小林希唯 (こばやしけい) 小林優子 (こばやしゆうこ) 後藤沙緒里 (ごとうさおり) 斉藤祐子 (さいとうゆうこ) 酒井敬幸 (さかいけいこう) 坂口候一 (さかぐちこういち) 阪田伊都 (さかたいと) 酒巻光宏 (さかまきみつひろ) 佐久間レイ (さくまれい) 櫻井孝宏 (さくらいたかひろ) 桜井敏治 (さくらいとしはる) 佐々木望 (ささきのぞむ) 佐々木日菜子 (ささきひなこ) 佐々木啓夫 (ささきひろお) 佐藤麻子 (さとうあさこ) 佐藤なる美 (さとうなるみ) 椎橋重 (しいばししげる) 下屋則子 (したやのりこ) 篠原恵美 (しのはらえみ) 篠原大作 (しのはらだいさく) 柴田由美子 (しばたゆみこ) 芝原チヤコ (しばはらちやこ) 柴本浩行 (しばもとひろゆき) 嶋村カオル (しまむらかおる) 下山吉光 (しもやまよしみつ) 下和田ヒロキ (しもわだひろき) 白倉麻 (しらくらあさ) 白鳥由里 (しらとりゆり) 城雅子 (じょうまさこ) 杉山育美 (すぎやまいくみ) 勝呂美和子 (すぐろみわこ) 鈴木晶子 (すずきあきこ) 鈴木恭輔 (すずききょうすけ) 鈴木清信 (すずききよのぶ) 鈴木琢磨 (すずきたくま) 関俊彦 (せきとしひこ) 関根信昭 (せきねのぶあき) 関山美沙紀 (せきやまみさき) 千田光男 (せんだみつお) 相馬幸人 (そうまゆきと) 宗矢樹頼 (そうやしげのり) 園部啓一 (そのべけいいち) 高木均 (たかぎひとし) 高倉有加 (たかくらゆか) 高田由美 (たかだゆみ) 鷹嘴翼 (たかのはしつばさ) 高山みなみ (たかやまみなみ) 滝沢久美子 (たきざわくみこ) 田中完 (たなかかん) 谷口祐貴 (たにぐちゆうき) 千葉繁 (ちばしげる) 津久井教生 (つくいきょうせい) 辻香織 (つじかおり) 辻村真人 (つじむらまひと) 土田大 (つちだひろし) 恒松あゆみ (つねまつあゆみ) 坪井智浩 (つぼいともひろ) 寺田はるひ (てらだはるひ) 伝坂勉 (でんさかつとむ) 巴菁子 (ともえせいこ) 豊口めぐみ (とよぐちめぐみ) 豊島まさみ (とよしままさみ) 堂坂晃三 (どうざかこうぞう) 中尾隆聖 (なかおりゅうせい) 仲木隆司 (なかぎりゅうじ) 中嶋佳葉 (なかじまかよう) 中嶋ヒロ (なかじまひろ) 中西としはる (なかにしとしはる) 中西英樹 (なかにしひでき) 中村大樹 (なかむらだいき) 中村秀利 (なかむらひでとし) 並木伸一 (なみきしんいち) 成田紗矢香 (なりたさやか) 仁科洋平 (にしなようへい) 西村ちなみ (にしむらちなみ) 西本理一 (にしもとりいち) 西山宏太郎 (にしやまこうたろう) 西優子 (にしゆうこ) 丹羽紫保里 (にわしほり) 根本圭子 (ねもとけいこ) 野村真弓 (のむらまゆみ) 長谷美希 (はせみき) 羽多野渉 (はたのわたる) 原紗友里 (はらさゆり) 原島梢 (はらしまこずえ) 春井柚佳 (はるいゆか) 馬場澄江 (ばばすみえ) 坂東孝一 (ばんどうこういち) 比嘉久美子 (ひがくみこ) 東さおり (ひがしさおり) 久嶋志帆 (ひさじましほ) 兵藤まこ (ひょうどうまこ) 平野俊隆 (ひらのとしたか) 弘中くみ子 (ひろなかくみこ) 深町彩里 (ふかまちあやり) 藤本譲 (ふじもとゆずる) 古田恵 (ふるためぐみ) 堀勝之祐 (ほりかつのすけ) 堀口あすか (ほりぐちあすか) 堀本等 (ほりもとひとし) 前田敏子 (まえだとしこ) 牧口真幸 (まきぐちまゆき) 松岡洋子 (まつおかようこ) 松来未祐 (まつきみゆ) 間宮くるみ (まみやくるみ) 三上遥香 (みかみはるか) 三木眞一郎 (みきしんいちろう) 三宅健太 (みやけけんた) 山口理恵 (やまぐちりえ) 柚木涼香 (ゆずきりょうか) 吉岡さくら (よしおかさくら) 米澤円 (よねざわまどか) 声優 所属(あ行検索)
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215 : 非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2012/10/18(木) 21 42 08.81 ID HJ3plc/5O 野獣先輩モバマスプロデューサー説 アイドルプロデュース京町編 ・「古↑都↓」→古都・京都に到着 ・「お待たせ!アイスティーしかなかったけど、いいかな?」→粗茶をアイスティーと言い張りアイドルに飲ませようとする屑 ・「緊張すると力出ないからね」、「ま、多少(の失敗)はね?」→撮影でミスしてしまったアイドル達を励ましている ・「おっ、大丈夫か?」→草履の鼻緒を直している ・「暴れんな、暴れんなよ…」→セットを壊してしまったKRRを窘めている ・「ちょっと葉当たんよ~」→落ち葉が体に当たっている ・「焼けたかな?」→大文字焼き ・「この辺がセクシー、エロいっ!」→着物やアイドル衣装を褒めている ・「手!手!」→散策中にアイドルと手を繋いでいる ・「これもうわかんねぇな」→京都散策中に道に迷う池沼 ・「結構すぐ来るもんですか?」→撮影したドラマやPVの映像が届くのを待っている ・「フゥ~↑!気持ちぃ~(ご満悦)」→モモカチャマ…に肩叩きしてもらい悦に浸っている ・「出そうと思えば(高級茶菓子)」 ・「ビール!ビール!」→撮影終了後のスタッフとの打ち上げでアイドル達にお酌させている ・「キツかったっすね京は~」→京都での仕事に疲れた ・枕がでかい→安眠するためには枕は重要→イベント中に追加された涅槃の表情で眠る新イラストのHJM
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食べた日:2008/5/27 この日は福島遠征へ。 まず1軒目は『うから家から』へ。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 埼玉の『麺匠むさし坊』の創業者の一人で、現『麺や 七彩』@東京都立家政の店主である阪田氏プロデュースのお店だそうです。 阪田氏プロデュースということで、もちろん無化調ラーメンを提供してくれます。 元々は『蘂(はなしべ)』という居酒屋さんで、お昼のアイドルタイムを利用しての営業です。 せっかくなので2杯喰いを(笑) 2杯目は「春の塩ラーメン」(880円)を。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 まず見た目が美しいですね。非常に彩りがキレイです。 スープは非常にあっさりで、まさに無化調というような塩スープ。 飲み進めるほどに、じわじわ旨味を感じる滋味深い味わいです。 九州産の鶏を使った醤油と違い、こちらは福島産の地鶏を使っているそうです。 麺は1杯目の「ラーメン」と同じと思われる、全粒粉の長細麺。 こちらは硬めで頼んでみましたが、それでもちょいと軟めに感じました。 具は肩ロースチャーシュー・極細メンマ・白髪ネギ・クレソン。 バラチャーシュー&刻み白ネギの「ラーメン」に対し、こちらは肩ロース&白髪ネギと使い分けるこだわり様。 チャーシューは、とろけるような軟らかさは先程のバラと同じですが、こちらはパサツキなく、しっとりと仕上がっていて申し分のない仕上がりです。 醤油に比べ、より無化調らしさが強いので、“分かりづらい美味しさ”ではあるかもしれませんが、じっくりと味わうと旨味をしっかりと感じ取れるレベルの高い塩ラーメンだと思います。 住所:福島県福島市万世町1-26 2F by hiro (2008年 205杯目) むさし坊仙台でも使われたメニューの名前ですね -- ちょび (2008-05-28 20 27 46) ちょびさん、まいどです。 >むさし坊仙台でも使われたメニューの名前ですね そうですね~。確かあの時は“擬似鶏白湯”でしたね。 あれも旨かったですね~。 -- hiro (2008-05-28 20 37 34) 名前 コメント
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メディアプロデューサー@wikiへようこそ □メディアプロデューサーに求められる紙媒体、ネットの枠を越えた情報デザイン インターネットにより、無名だった企業や商品、人物、作品、埋もれていた情報などが、ちょっとしたきっかけで浮上しやすくなったといわれています。ネットユーザー間での話題の盛り上がりにより、後追いで、マスメディアがその情報を取上げるという事例も増えています。最近の事例を挙げれば、野球のWBC監督が北京オリンピックに続いて、星野氏に決まるような情勢となった際に、ネットから批判が巻き起こり、マスメディアもそれに追随せざるをえなくなったことがらは、ネットの影響力が高まっていることを感じさせます。 但し、人々がネットで検索したり、アクセスする情報の多くは、マスメディアで話題になっている情報、マスメディア露出の多い人物になっているため、いまだマスメディアの影響力は多大であることに変わりありません。タレント、著名人などの日常を綴ったような何でもない個人ブログに、驚くようなアクセスが集まることをみても、それは明らかです。 ネットでの情報接触態度は、テレビなどに比して、能動的要素が大きいため、自分が興味を持っている分野、好きなもの、趣味としているものに対して検索、アクセスすることが多く、偶然性はその分少なくなります。 したがって、情報発信側が、「このアーティストはおすすめです」と強調したとしても、当該アーティストの知名度や話題性により、アクセス数が大きく影響されます。たとえば、音楽プロデューサー 小室哲哉氏については、音楽面での話題性はここのところ乏しかったのですが、楽曲著作権詐欺事件があったことにより、ネット上においても過去の業績やビジネス面で関係のあったレコード会社、アーティストなどの情報に関心が集まりました。また、「音楽著作権」「音楽出版社のビジネス形態」といったテーマの記事にも多くのアクセスがあったという現象がみられました。 このように、ネットにおいてアクセスを集めるには、世間での話題性、関心、流行を考慮した「機を見るに敏」なテーマ設定が手っ取り早いということになります。 ネット起点でロングテール的な商品、話題を広めていくことは、まだまだハードルが高く、コミュニケーション・デザインを工夫していく必要があります。ネットユーザー間で話題が盛り上がるかどうかは、偶然性の要素が強いためです。 商業ベースのオンラインメディアに、テレビ番組のような事件、スキャンダル、芸能、スポーツ系の情報が溢れる傾向にあるのは、読者の関心を惹くための最短距離を走っているからであり、欧米に比して、政治・社会問題への関心が低く、固いテーマが特定層を除いてあまり好まれない(読まれない)現実が存在します。 しかし、このような刹那的で扇情的な情報ばかりが注目され、それで多数の人が満足してしまうようであれば、あるテーマに対して深堀した分析的な記事に取り組むメディアは育ちにくく、網羅性に優れている一部のポータルサイトに注目度が偏ってしまう懸念があります。 つまり、ネット空間は、多様で個性的な情報が溢れているから面白いといわれていたにもかかわらず、こと商業メディアに関しては、質が高まることなく没個性化が進んでしまう可能性が高いということになります。 商業メディアではない個人ブログの中に、優れた内容のものがあるからそれでいいではないか、という意見もあるでしょう。けれども、それらをうまく取捨選択しつつ、フレキシブルに情報収集、活用しているネットユーザーは、リテラシーの高い特定層に偏っているのではないでしょうか。RSSやソーシャルブックマークなどを複合的に駆使できる層は、まだまだ多いとはいえない様相です。個人ブログは、確かにマスメディアにはない独自の視点で書かれていたりして参考になることもありますが、一定の質が保たれるかどうかという点について、過度な期待はできません。 現在は、情報量が爆発的に増えすぎたために、かえって、求める情報に辿り着きにくくなっています。そのため、情報収集の時間節約をしなければならず、手軽にポータルサイトへのアクセスで済ませてしまうという行動になりがちです。 このような状況を打破していくために中小の媒体は、ネットユーザーとのコミュニケーション・デザインを見直していかなければならないでしょう。ネット上のオピニオン、分析記事の内容を充実化させていくには、何が必要なのでしょうか。 ひとつ考えられることは、会社や紙媒体、ネット媒体の枠を越えた情報発信をデザインする「メディアプロデューサー」の台頭です。 フリーペーパー含め、雑誌媒体各誌の編集サイドの多くは、独自のテイスト、視点にこだわるあまり、他誌、ネットメディアとの連携には積極的ではありません。が、コンシューマーの情報接触態度が様変わりしてしまった現代においては、雑誌の優位性、オンラインメディアの特性をお互い補い合いながら、横断的なテーマ企画、特集を組むなどして、読者のダイレクトな反応を観察し、ノウハウを蓄積するという方策が考えられます。そこから、さらに新たなビジネス展開に発展していくこともあります。 メディア多様化の時代にあっては、雑誌側、ネット側ともに、特定の入れ物にこだわることなく、シームレスな情報発信、連携を推し進めることで、小さくとも影響力のある個性的なメディアを目指すべきであると思量します。 メディアプロデューサー バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。 相互リンク募集.net 中古パソコン 競馬予想 副業 海外オフショア投資 出会い ナンパ オンラインカジノ アフィリエイト サプリメント
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イベント第56弾「アイドルプロデュース the 2nd Anniversary」 イベント第56弾「アイドルプロデュース the 2nd Anniversary」 概要 開催期間 報酬最終ランキング報酬(個人) 中間ランキング報酬(個人) プロダクション報酬 思い出pt報酬 順位点報酬 絆Lv達成報酬the 2nd Anniversary メモリアルプロデュース シャッターチャンス報酬 コミュイベントプリティーギフト入手方法一覧 セリフ集 イベント限定お仕事the 2nd Anniversaryプロデュース卯月をプロデュース 凛をプロデュース 未央をプロデュース みくをプロデュース 蘭子をプロデュース メモリアルプロデュース 獲得思い出ptthe 2nd Anniversary メモリアルプロデュース プレゼントされる特製アイテム メモリアルメンバー メモリアルパワーについて イベントメモリーエピソード(予告(2013/10/31)) コメント [部分編集] 概要 アイドルたちの新たなお仕事が決まりました!アイドルたちとコミュニケーションをとって、パーフェクトなプロデュースを目指しましょう! 開催期間 2013/11/28 15 00~12/09 21 59 前半プロデュース 2013/11/28 15 00~12/03 20 59 59 中間ランキング発表 2013/12/03 22 00 最終ランキング発表 2013/12/10 12 00~12/13 14 59 59 [部分編集] 報酬 最終ランキング報酬(個人) 順位 アイドル・リアル報酬 ガチャチケット報酬 スターエンブレム レアメダル シンデレラドリーム 1-10位 [アニバーサリープリンセス]神崎蘭子2人[LIVEゲスト・スマイル]三村かな子1人[2ndアニバーサリー・ネコミミ]渋谷凛1人ボイス入り目覚まし時計[アニバーサリープリンセス]神崎蘭子担当P肩書 コスト16以上Sレア確定ガチャチケット1枚Sレア10%イベントアイドル限定ガチャチケット1枚 15個 - 10枚 11-50位 [アニバーサリープリンセス]神崎蘭子2人[LIVEゲスト・スマイル]三村かな子1人[2ndアニバーサリー・ネコミミ]渋谷凛1人ボイス入り目覚まし時計[アニバーサリープリンセス]神崎蘭子担当P肩書 コスト16以上Sレア確定ガチャチケット1枚Sレア10%イベントアイドル限定ガチャチケット1枚 15個 - 6枚 51-200位 [アニバーサリープリンセス]神崎蘭子2人[LIVEゲスト・スマイル]三村かな子1人[2ndアニバーサリー・ネコミミ]渋谷凛1人[アニバーサリープリンセス]神崎蘭子担当P肩書 Sレア確定ガチャチケット1枚Sレア10%イベントアイドル限定ガチャチケット1枚 12個 - 3枚 201-1000位 [アニバーサリープリンセス]神崎蘭子1人[LIVEゲスト・スマイル]三村かな子1人[2ndアニバーサリー・ネコミミ]渋谷凛1人[アニバーサリープリンセス]神崎蘭子担当P肩書 コスト16以上Sレア確定ガチャチケット1枚Sレア10%イベントアイドル限定ガチャチケット1枚 12個 - 2枚 1001-2000位 [アニバーサリープリンセス]神崎蘭子1人[LIVEゲスト・スマイル]三村かな子1人[2ndアニバーサリー・ネコミミ]渋谷凛1人[アニバーサリープリンセス]神崎蘭子担当P肩書 Sレア確定ガチャチケット1枚イベントアイドル限定ガチャチケット1枚 10個 - 1枚 2001-3999位 [LIVEゲスト・スマイル]三村かな子1人[2ndアニバーサリー・ネコミミ]渋谷凛1人 Sレア蘭子10%ガチャチケット1枚Sレア確定ガチャチケット1枚イベントアイドル限定ガチャチケット1枚 10個 - 1枚 4000位 [アニバーサリープリンセス]神崎蘭子1人[LIVEゲスト・スマイル]三村かな子1人[2ndアニバーサリー・ネコミミ]渋谷凛1人マスタートレーナー1人 イベントアイドル限定ガチャチケット1枚 10個 - 1枚 4001-6999位 [LIVEゲスト・スマイル]三村かな子1人[2ndアニバーサリー・ネコミミ]渋谷凛1人 Sレア蘭子5%ガチャチケット1枚Sレア10%ガチャチケット2枚 10個 10枚 - 7000位 [アニバーサリープリンセス]神崎蘭子1人[LIVEゲスト・スマイル]三村かな子1人[2ndアニバーサリー・ネコミミ]渋谷凛1人マスタートレーナー1人 - 10個 10枚 - 7001-9999位 [2ndアニバーサリー・ネコミミ]渋谷凛1人 Sレア10%ガチャチケット1枚Sレア5%ガチャチケット2枚 7個 7枚 - 10000位 [アニバーサリープリンセス]神崎蘭子1人[2ndアニバーサリー・ネコミミ]渋谷凛1人ベテラントレーナー1人 7個 7枚 - 10001-14999位 Sレア5%ガチャチケット1枚Sレア3%ガチャチケット1枚ガチャチケット1枚 5個 5枚 - 15000位 [アニバーサリープリンセス]神崎蘭子1人トレーナー1人 - 5個 5枚 - 15001-19999位 Sレア3%ガチャチケット1枚ガチャチケット2枚 4個 4枚 - 20000位 [アニバーサリープリンセス]神崎蘭子1人 - 4個 4枚 - 20001-30000位 Sレア3%ガチャチケット1枚ガチャチケット1枚 2個 2枚 - 30001-50000位 ベテラントレーナー1人 ガチャチケット1枚 1個 1枚 - 50001-100000位 ベテラントレーナー1人 - 1個 1枚 - 100001-150000位 トレーナー1人 - 1個 1枚 - 150001-200000位 トレーナー1人 - - 1枚 - [部分編集] 中間ランキング報酬(個人) ※前回のコピーから編集中 [部分編集] プロダクション報酬 順位 アイドル報酬 マイスタドリ・ハーフ その他 1位 [スペシャルテクニック]マスタートレーナー1人 20個 シンデレラドリームチケット3枚 2-10位 [スペシャルテクニック]マスタートレーナー1人 20個 シンデレラドリームチケット2枚 11-25位 [スペシャルテクニック]マスタートレーナー1人 10個 シンデレラドリームチケット1枚 26-50位 マスタートレーナー1人 10個 シンデレラドリームチケット1枚 51-100位 マスタートレーナー1人 5個 スターエンブレム5個 101-300位 マスタートレーナー1人 3個 スターエンブレム3個 301-500位 - 3個 スターエンブレム1個 501-1000位 2個 レアメダル3枚 1001-2000位 - 1個 レアメダル3枚 2001-3000位 - 1個 レアメダル2枚 3001-4000位 - 1個 レアメダル1枚 4001-5000位 - - レアメダル1枚 [部分編集] 思い出pt報酬 ※前回のコピーから編集中 [部分編集] 順位点報酬 [部分編集] 絆Lv達成報酬 アイドルとの絆Lvが規定Lvに達した時の報酬である。 the 2nd Anniversary アイドル イベント 必要絆Lv 報酬 思い出pt 島村卯月 市内探索 3 [2ndアニバーサリー]島村卯月 4500 アニバーサリーLIVE 10 [2ndアニバーサリー]島村卯月 25000 渋谷凛 市内探索 5 [2ndアニバーサリー]渋谷凛 10700 アニバーサリーLIVE 15 [2ndアニバーサリー]渋谷凛 46500 本田未央 市内探索 6 [2ndアニバーサリー]本田未央 15000 アニバーサリーLIVE 20 [2ndアニバーサリー]本田未央 69500 前川みく 市内探索 10 [アニバーサリーキャット]前川みく 22500 アニバーサリーLIVE 35 [アニバーサリーキャット]前川みく 133500 神崎蘭子 市内探索 10 - アニバーサリーLIVE 30 - メモリアルプロデュース 該当人数が多いため、便宜上次のように略記する。 アイドル選択画面の左上:1人目、右上:2人目、左下:3人目、右下:4人目 アイドル イベント 絆Lv 報酬 思い出pt 1人目 ステージA 3 当時のアイプロの報酬Rカード 6000 ステージB 7 21500 2人目 ステージA 5 7100 ステージB 10 35000 3人目 ステージA 6 7100 ステージB 14 54000 4人目 ステージA 10 11300 ステージB 20 87000 [部分編集] シャッターチャンス報酬 ※前回のコピーから編集中 チャンス開催期間:12/3 22 00~12/13 14 59 59 前後半制度になったためフィルムに色が付いた。 フィルム1個消費でシャッターチャンス1回。フィルムはコミュイベントの結果が「パーフェクト」になると必ず1個入手出来る。 ボックスの残りは獲得するごとに減少していく。特定アイドルを獲得すると次のボックスへ移行できて、これを「リセット」と呼ぶ。特定アイドルは[アニバーサリーキャット・S]前川みくまたは[LIVEゲスト・スマイル]三村かな子(レッドフィルム)、[色づき紅葉・スマイル]佐々木千枝(イエローフィルム)。 リセット後に再度特定のアイドルを獲得した場合、獲得できるアイドルの内容を「エクストラ」に切り替えることが出来る。リセット後の特定アイドルは[アニバーサリーキャット・S]前川みく(レッドフィルム)、[色づき紅葉・スマイル]佐々木千枝(イエローフィルム)。 通常景品 最大残り景品数(初期) 最大残り景品数(リセット後) エクストラ枠景品 レッド イエロー レッド イエロー [アニバーサリーキャット・S]前川みく 1人 - 1人 - 【レッド】[アニバーサリーキャット・S]前川みく [LIVEゲスト・スマイル]三村かな子 1人 - - - 【レッド】[LIVEゲスト・スマイル]三村かな子 [2ndアニバーサリー・スマイル]島村卯月 1人 - 1人 - 【レッド】[2ndアニバーサリー・スマイル]島村卯月 [2ndアニバーサリー・スマイル]渋谷凛 2人 - 1人 - 【レッド】[2ndアニバーサリー・スマイル]渋谷凛 [2ndアニバーサリー・スマイル]本田未央 1人 - 1人 - 【レッド】[2ndアニバーサリー・スマイル]本田未央 [色づき紅葉・スマイル]佐々木千枝 - 1人 - 1人 【イエロー】[色づき紅葉・スマイル]佐々木千枝 [アニバーサリーゴシック・S]北条加蓮 - 1人 - 1人 【イエロー】[アニバーサリーゴシック・S]北条加蓮 [ニュースマイル・S]赤城みりあ - 1人 - 1人 【イエロー】[ニュースマイル・S]赤城みりあ [2ndアニバーサリー・ネコミミ]島村卯月 - 1人 - 1人 【イエロー】[2ndアニバーサリー・ネコミミ]島村卯月 [2ndアニバーサリー・ネコミミ]本田未央 - 1人 - 1人 【イエロー】[2ndアニバーサリー・ネコミミ]本田未央 [2ndアニバーサリー・ネコミミ]渋谷凛 - - - 1人 【イエロー】[2ndアニバーサリー・ネコミミ]渋谷凛 [スマイルパティシエ]中野有香 - - - 1人 【イエロー】[スマイルパティシエ]中野有香 シンデレラドリームチケット×1枚 - 3枚 - 3枚 シンデレラドリームチケット×1枚 スターエンブレム×10個 1個 スターエンブレム×10個 スターエンブレム×3個 3個 スターエンブレム×3個 スターエンブレム×1個 10個 スターエンブレム×1個 Sレア10%プレミアムガチャチケット ×1枚 1枚 Sレア10%プレミアムガチャチケット ×1枚 Sレア5%プレミアムガチャチケット ×1枚 2枚 Sレア5%プレミアムガチャチケット ×1枚 Sレア3%ガチャチケット×1枚 3枚 Sレア3%プレミアムガチャチケット ×1枚 プラチナガチャチケット×1枚 10枚 プラチナガチャチケット×1枚 [スペシャルテクニック]マスタートレーナー 1人 [スペシャルテクニック]マスタートレーナー マスタートレーナー 5人 10人 5人 10人 マスタートレーナー ベテラントレーナー 15人 30人 15人 30人 ベテラントレーナー トレーナー 40人 80人 40人 80人 トレーナー ルーキートレーナー 120人 240人 120人 240人 ルーキートレーナー マイスタハーフ×1個 10個 20個 10個 20個 マイスタハーフ×1個 マイエナハーフ×1個 10個 20個 10個 20個 マイエナハーフ×1個 30,000マニー 80個 160個 80個 160個 30,000マニー 5,000マニー 150個 300個 150個 300個 5,000マニー ノーマルアイドル 350人 600人 350人 600人 ノーマルアイドル [部分編集] コミュイベント 限定お仕事中、ランダムにコミュニケーションイベントが発生する(以下コミュイベントと呼ぶ)。 限定お仕事は島村卯月・渋谷凛・本田未央の3名を選択可能である。 3人の絆Lvが規定に達し、全員の「市内探索」を制覇した時点で4人目である前川みくのイベントお仕事が解禁される。 11月30日23時時点で神埼蘭子プロデュースが追加された。この特別お仕事は登場時点で無条件で選択可能である。 限定お仕事中はフロントメンバーの親愛度アップが発生しない。 12月3日の後半開始より過去のアイプロを体験できるメモリアルプロデュースが追加された。従来同様、ラウンド毎にイベントR 3人の限定お仕事を選択可能で、3人の絆Lvが規定に達し、全員の最初のステージを制覇した時点で4人目のイベントお仕事が解禁される。 コミュイベントは「ノーマルコミュ」「スペシャルコミュ」「エクストラコミュ」の3種類がある。 エクストラコミュは期間限定お仕事の「エンドレスプロデュース」のみで低確率で発生する。登場アイドルは現時点で登場しているアイドル全て、及び千川ちひろである。エクストラコミュではプリティーギフトが使えない。 コミュイベント発生後、10分以内に渡すアイテムを選ばないとアイドルは去ってしまい、イベントを消失する。 イベント発生時に「ギフト」「プリティーギフト」のいずれかをプレゼントできる。 選択すると「ノーマル」「グッド」「パーフェクト」のいずれかの結果が表示され、それに応じて「ハートpt」と「思い出pt」が入手できる。 「ギフト」はイベントの成功率は低いが、制限なく利用出来る。エンドレスプロデュース以外のノーマル・スペシャルコミュに限り、ギフトと攻コストを80使う事必ずグッドになる。最大攻コストが80以下の場合、最大値分消費する。 特製レシピは消費アイテムであり、コミュが必ずパーフェクトになる。 思い出ptはコミュ結果で大幅に変化する。下の表を参照すること。 ここで表示されている「基本量」の求め方は別表参照。 コミュの結果で「グッド」以上を取るとチャンスタイム(10分間)が発生する事がある。チャンスタイム中はスペシャルコミュが通常の2倍の確率で発生する。 チャンスタイム発生確率は不明。「グッド」でまれに、「パーフェクト」で確実に発生する。 チャンスタイムは発生したアイドルのみに適用。時間中に同アイドルのチャンスタイムは発生しないが、同時に複数のアイドルで発生させる事は出来る。 コミュの結果で「パーフェクト」を取るか、ラウンド中規定のptに達するか、順位点報酬によって「フィルム」が手に入る。 「フィルム」を消費することで「シャッターチャンス」に挑むことが出来る。 報酬の詳細は別表参照。 コミュの種類と入手可能なポイントは以下のとおり。 イベント種類 渡すプレゼント 成功率 ハートpt 思い出pt ノーマルコミュ ギフト 低い ノーマル(+0)グッド(+1)パーフェクト(+1) ノーマル(微量)グッド(基本量)パーフェクト(基本量の4倍) プリティーギフト 必ずパーフェクト パーフェクト(+1) パーフェクト(基本量の4倍) スペシャルコミュ ギフト 低い ノーマル(+0)グッド(+1)パーフェクト(+3) ノーマル(微量)グッド(基本量の1.1倍)パーフェクト(基本量の14.3倍) プリティーギフト 必ずパーフェクト パーフェクト(+3) パーフェクト(基本量の14.3倍) エクストラコミュ ギフト 高い なし ノーマル(微量)グッド(基本量の半分)パーフェクト(基本量の2倍) [部分編集] プリティーギフト入手方法一覧 アイドルの絆Lvアップ報酬:ランダム入手 日記書き込み報酬:1個 ショップ:100コインで1個または1000コインで13個(制限なし) 限定ショップ(毎日15 00リセット):150コインで3個(1日1回まで) 限定ショップ(イベント開始~9/19 21 59まで):500コインで7個(40回まで)、1000コインで15個(10回まで) 限定ショップ(前半・後半開始時に24時間限定で):200コインで8個(スタミナドリンク2本付属) ラウンド思い出pt報酬:各ラウンド最大5個 レアメダル交換:4枚で1個(10個まで) クリスマス2013ガチャのチャンスアイテム(特別セットにも付属) 中間発表時、得たハートptの合計が一番高いアイドルからプレゼントされる:1個 [部分編集] セリフ集 アイドルプロデュース the 2nd Anniversary/エクストラコミュニケーション プロデュースアイドルはアイドル個別ページ参照。 [部分編集] イベント限定お仕事 the 2nd Anniversaryプロデュース 卯月をプロデュース ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 入手アイドル Cu Co Pa 市内探索 -2 3 30~60 1~3 水本ゆかり 黒川千秋 高森藍子 アニバーサリーLIVE -5 5 75~150 3~8 奥山沙織 神谷奈緒 斉藤洋子 エンドレスプロデュース -10 10 150~300 5~15 凛をプロデュース ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 入手アイドル Cu Co Pa 市内探索 -4 5 60~120 2~6 福山舞 相川千夏 木村夏樹 アニバーサリーLIVE -7 7 105~210 4~11 エンドレスプロデュース -10 10 150~300 5~15 未央をプロデュース ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 入手アイドル Cu Co Pa 市内探索 -5 6 75~150 3~8 三村かな子 川島瑞樹 矢口美羽 アニバーサリーLIVE -8 8 120~240 4~12 水木聖來 エンドレスプロデュース -10 10 150~300 5~15 みくをプロデュース 卯月、凛、未央の表完走後出現 ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 入手アイドル Cu Co Pa 市内探索 緒方智絵里 東郷あい 真鍋いつき アニバーサリーLIVE -9 9 135~270 5~14 太田優 新田美波 及川雫 エンドレスプロデュース -11 11 165~330 6~17 遊佐こずえ 八神マキノ 西島櫂 蘭子をプロデュース 11月30日23時時点から出現 ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 入手アイドル Cu Co Pa 市内探索 -5 6 75~150 3~8 持田亜里沙 上条春菜 沢田麻理菜 アニバーサリーLIVE -10 10 150~300 5~15 関裕美 藤原肇 衛藤美紗希 エンドレスプロデュース -12 12 180~360 6~18 メモリアルプロデュース the 2nd Anniversaryプロデュースと同時に、後半戦限定で毎日過去のアイプロを追体験出来る。 対象となる過去のアイプロは以下の通り。 ラウンド イベント 1ラウンド目 新人アイドルプロデュース 2ラウンド目 アイドルプロデュース京町編 3ラウンド目 アイドルプロデュース the 1st Anniversary 4ラウンド目 新春アイドルプロデュース(セリフは1/1~のもの) 5ラウンド目 アイドルプロデュース バレンタイン編 6ラウンド目 アイドルプロデュース 春の桜祭り編 基本的に過去イベントからセリフは変化していないが、必要絆Lvが変更されている。 キャラクタ ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 入手アイドル Cu Co Pa 大石泉神谷奈緒高森藍子塩見周子小松伊吹東郷あい ステージA(名称は各旧アイプロと同じ) -2 3 30~60 1~3 島村卯月 並木芽衣子 ステージB(名称は各旧アイプロと同じ) -5 5 75~150 3~8 エンドレスプロデュース -9 9 135~270 5~14 土屋亜子緒方智絵里上条春菜相葉夕美椎名法子片桐早苗 ステージA(名称は各旧アイプロと同じ) -3 4 45~90 2~5 ステージB(名称は各旧アイプロと同じ) -6 6 90~180 3~9 エンドレスプロデュース -9 9 135~270 5~14 村松さくら諸星きらり道明寺歌鈴安部菜々速水葵桃井あずき ステージA(名称は各旧アイプロと同じ) -3 4 45~90 2~5 持田亜里沙 相川千夏 木村夏樹 ステージB(名称は各旧アイプロと同じ) -7 7 105~210 4~11 エンドレスプロデュース ~ ~ 三村かな子佐々木千枝北条加蓮赤城みりあ中野有香龍崎薫 ステージA(名称は各旧アイプロと同じ) -4 5 60~120 2~6 ステージB(名称は各旧アイプロと同じ) -8 8 120~240 4~12 エンドレスプロデュース ~ ~ [部分編集] 獲得思い出pt 重要:獲得ポイントのボーナスが大幅に変更されている。 今回のアイプロでは好きなアイドルをメモリアルメンバーとして10名まで選ぶ事が出来る。 メモリアルメンバーの攻発揮値と守発揮値を全て足したものが総アピールとして計算される。 特技は現状無視して計算される。 ノーマルコミュ・グッドの獲得ポイント(基本点)は以下のように計算される。小数点以下は切り上げ。 獲得ポイント = 通常獲得ポイント + アピールボーナス係数 × 総アピール このため、(通常獲得ポイントが無視されるほど小さい場合)ほぼ総アピールに比例する。 下記に掲載している獲得値・係数は上式から推測した値である。0.1%前後の誤差がある可能性が存在する。 コミュイベントの項の通り、ノーマルコミュ・グッド以外の獲得ポイントは次の通り。ノーマルコミュ・パーフェクト:基本点の4倍 スペシャルコミュ・グッド:基本点の1.1倍 スペシャルコミュ・パーフェクト:基本点の14.3倍 エクストラコミュ:未確定情報グッドで基本点の0.5倍。パーフェクトで基本点の2倍。 おまけ:(ここの内容は多少の数学的知識が求められます)式の通り獲得ポイントは線形(1次式)であるので、推測は容易である。例えばノーマルコミュを発生させた状態で1人ずつ女子寮に入れるなどして、編成画面の総アピールと獲得ポイントをメモしてフィッティングをすれば求まる。表計算ソフトで求める場合、LINEST関数などが役に立つ。詳しくは専門のページを参照願います。 the 2nd Anniversary アイドル お仕事 結果:ノーマル 通常獲得値 アピール係数 絆Lv up報酬 島村卯月 市内探索 15 50 0.00200 6000 アニバーサリーLIVE 9600 エンドレスプロデュース 135 0.00333 渋谷凛 市内探索 8400 アニバーサリーLIVE エンドレスプロデュース 本田未央 市内探索 9000 アニバーサリーLIVE 13200 エンドレスプロデュース 前川みく 市内探索 90 0.00225 10800 アニバーサリーLIVE 120 0.00300 14400 エンドレスプロデュース 150 0.00375 18000 神崎蘭子 市内探索 9600 アニバーサリーLIVE 120 0.00300 16000 エンドレスプロデュース 35 166 0.00417 メモリアルプロデュース アイドル お仕事 結果:ノーマル 通常獲得値 アピール係数 絆Lv up報酬 大石泉神谷奈緒高森藍子塩見周子小松伊吹東郷あい ステージA 15 50 0.00125 6000 ステージB 25 80 0.00200 エンドレスプロデュース 30 120 0.00300 14400 土屋亜子緒方智絵里上条春菜相葉夕美椎名法子片桐早苗 ステージA 15 7200 ステージB 30 90 0.00225 10800 エンドレスプロデュース 30 120 0.00300 14400 村松さくら諸星きらり道明寺歌鈴安部菜々速水葵桃井あずき ステージA 20 7200 ステージB 30 100 0.00250 エンドレスプロデュース 三村かな子佐々木千枝北条加蓮赤城みりあ中野有香龍崎薫 ステージA 25 70 0.00175 8400 ステージB 30 110 0.00275 エンドレスプロデュース [部分編集] プレゼントされる特製アイテム すべてアイテムとして所有でき、使用期限なし。トレード・プレゼントは不可。 入手は絆Lv上昇時に完全ランダムと思われる。 アイドル アイテム 効果 島村卯月 卯月がくれたクッキー スタミナが最大値の20%回復する 卯月の特製クッキー 卯月がくれたカップケーキ 攻コストと守コストが最大値の20%回復する 卯月の特製カップケーキ 渋谷凛 凛がくれたクッキー スタミナが最大値の20%回復する 凛の特製クッキー 凛がくれたカップケーキ 攻コストと守コストが最大値の20%回復する 凛の特製カップケーキ 本田未央 未央がくれたクッキー スタミナが最大値の20%回復する 未央の特製クッキー 未央がくれたカップケーキ 攻コストと守コストが最大値の20%回復する 未央の特製カップケーキ 前川みく みくがくれた肉球クッキー スタミナが最大値の20%回復する みくがくれたねこクッキー みくがくれたロールケーキ 攻コストと守コストが最大値の20%回復する みくがくれたねこシュー 神崎蘭子 蘭子がくれたケーキ スタミナが最大値の20%回復する 蘭子の特製天使ケーキ 蘭子がくれたケーキ 攻コストと守コストが最大値の20%回復する 蘭子の特製堕天使ケーキ メモリアルプロデュースでは過去のアイプロと同一のアイテムが貰える。 [部分編集] メモリアルメンバー 所属アイドルの中からメモリアルメンバーを編成することすることでグッド、パーフェクト時の獲得ポイントにボーナスポイントが加算される。 メモリアルメンバーの攻守発揮値の合計(アピール値)によりボーナスの量が変わる。詳細は獲得思い出pt参照。 メモリアルメンバーはコストに関係なく最大10人までで、同名のアイドルを重複して編成に加えることは出来ない(特訓前と特訓後はそれぞれ別のアイドルとして扱う)。 リーダーのみは、固定でメモリアルメンバーの1番上に登録される。 アイドルが登録されていない空き枠がある場合、所属している中でアピール値の高いアイドルが、コミュ時に自動的に選出される。 メモリアルパワーを持ったアイドルをメモリアルメンバーに編成する事でアピール値が増加する。 メモリアルパワーについて 以下のアイドルにはメモリアルパワーが秘められている。 アイドル名 レアリティ 特訓前効果 特訓後効果 [ラブ★クリスマス]城ヶ崎美嘉 SR 攻守3倍 攻守4倍 [自称・プレゼント]輿水幸子 [クリスマスクイーン]川島瑞樹 [バーニングハート]日野茜 [ハッピー☆クリスマス]城ヶ崎莉嘉 攻守2倍 攻守3倍 [冬のメロディー]緒方智絵里 [わきわきハンター]棟方愛海 [ワールドイズマイン]ヘレン [アニバーサリーキャット]前川みく [アニバーサリーキャット・S]前川みく [LIVEゲスト・スマイル]三村かな子 [色づき紅葉・スマイル]佐々木千枝 [アニバーサリーゴシック・S]北条加蓮 [ニュースマイル・S]赤城みりあ [クリスマスパーティー]白菊ほたる R 攻守1.5倍 攻守2倍 [クリスマスパーティー]今井加奈 [クリスマスパーティー]成宮由愛 [クリスマスパーティー]村上巴 [マーチングバンド]福山舞 [2ndアニバーサリー]島村卯月 [2ndアニバーサリー・スマイル]島村卯月 [2ndアニバーサリー]渋谷凛 [2ndアニバーサリー・スマイル]渋谷凛 [2ndアニバーサリー]本田未央 [2ndアニバーサリー・スマイル]本田未央 [2ndアニバーサリー・ネコミミ]島村卯月 [2ndアニバーサリー・ネコミミ]渋谷凛 [2ndアニバーサリー・ネコミミ]本田未央 [部分編集] イベントメモリー ちひろ「アイドルプロデュース第10回は、記念すべき2ndアニバーサリー!蘭子ちゃんや凛ちゃん、卯月ちゃん、未央ちゃんたちアニバーサリーLIVEとパーティーでお祝いしましたにゃん!」 No. 登場アイドル セリフ 背景 1 [2ndアニバーサリー]島村卯月 「この先に…LIVE会場があるんですね。楽しみです!」 市内探索 2 [2ndアニバーサリー]渋谷凛 「卯月も未央も浮かれてるね。ま、たまにはそういうのもいいよね」 アニバーサリーLIVE 3 [2ndアニバーサリー]本田未央 「ヘイヘイ☆レッツパーリィー、だよっ☆」 エンドレスプロデュース 4 [アニバーサリーキャット]前川みく 「アニバーサリーもマジメなの!やるときはやるのがみくのイイ所でしょ?」 アイドルプロデュース the 2nd Anniversary 5 [アニバーサリープリンセス]神崎蘭子 「白の衣…!(新しいお洋服~♪)」 アイドルプロデュース the 2nd Anniversary [部分編集] エピソード(予告(2013/10/31)) テロップ 事務所 卯月 おはようございますプロデューサーさん!未央ちゃんも、お疲れさま!最近寒くなってきましたね! 未央 おっ、プロデューサー、しまむーもおはよっ!最近寒いよねぇ…秋の季節っていうより、もう冬の足音って感じだよね~ 卯月 そっか、もうそんな季節なんだね。寒いわけだよ~。冬物のコート、準備しなくっちゃ! ちひろ あら、卯月ちゃん、未央ちゃん。プロデューサーさんも、お疲れさまですっ!ところでみなさん…大事なことを忘れてませんか? 卯月 あっ、ちひろさん。お疲れさまです!…えっと…大事なことって、なんでしょう?未央ちゃん、わかる? 未央 ちひろさんだ!おはようございまーす!ほらしまむー、大事なことって言うとアレだよアレ…その…アレ… ちひろ そう…今月は、なんと私たちの、大事なメモリアルイベントが控えているんですよっ! ちひろ 11/28にアイドルマスターシンデレラガールズは2周年を迎えます! ちひろ 今回はそれを先取りして、プロデューサーさんにプラチナオーディションガチャチケットをプレゼント!(※贈り物に送られます) ちひろ プロデューサーさん、素敵な2周年を楽しみに待っていてくださいね! コメント プロデュース部分の加筆を行いました。補完頂けると幸いです。 - 2013-12-06 09 07 43 獲得ポイントについて調べた範囲で加筆を行いました。恐らく蘭子エンドレスが最もスタミナ対効率が良くなります。 - 2013-12-06 11 12 11 必要絆Lvをどこかに載せようかと思ったけどどこが良いか分からなかったのと今手元で見えない分がうろ覚えなので - 2013-12-07 00 04 53 わかる分だけ the 2nd Anniversary 卯月:?/? 凛:?/15 未央:?/20 みく:?/? 蘭子:10/? メモリアルプロデュース 1人目:3/ 2人目:3/ 3人目:3/ 4人目:4/ - 2013-12-07 00 07 36 ありがとうございます。次に進む絆Lvは「絆Lv達成報酬」の部分に書かれています。イベントお仕事の部分にも追記した方がいいでしょうか? - 2013-12-07 09 37 57 あったんですね、気付かず失礼しました。そちらだけで良いと思います。 - 2013-12-07 09 59 09 蘭子がくれる攻守コスト回復するアイテムの名前が蘭子がくれたケーキ (スタミナ回復するアイテムと同じ名前だから編集ミスしたみたいにならないかな) - 2013-12-08 11 25 53 「蘭子がくれたケーキ」はスタ回復のいちごケーキと攻守回復のチョコケーキがありますね。 - 2013-12-08 14 48 32 卯月の特製クッキー、未央の特製クッキーを確認。 - 2013-12-08 14 48 16
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食べた日:2008/5/27 この日は福島遠征へ。 まず1軒目は『うから家から』へ。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 埼玉の『麺匠むさし坊』の創業者の一人で、現『麺や 七彩』@東京都立家政の店主である阪田氏プロデュースのお店だそうです。 阪田氏プロデュースということで、もちろん無化調ラーメンを提供してくれます。 元々は『蘂(はなしべ)』という居酒屋さんで、お昼のアイドルタイムを利用しての営業です。 せっかくなので2杯喰いを(笑) 1杯目は「ラーメン」(680円)を。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 スープは和ダシ系の醤油スープ。九州産の種鶏を使用し、魚介は煮干・鰹節など。 煮干は自家製とのことで、仕入れよって加える物を変わるそうで、この日は鰯の他に、鯛や鰺の煮干も使っているとのことです。 以前食べた『麺匠むさし坊 仙台店』の「支那そば」や『麺や 七彩』の「ラーメン タイプH」を彷彿とさせるような無化調らしい味わいですが、こちらはその中でも最もバランスを重視した味わいに仕上げているという印象です。 麺は長~いです。。。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 福島県産を主とした国産小麦100%の細麺。 加水は低めで、今の時代でいうと、やや軟めに茹で上げられています。 “長麺”と銘打たれているとおり、一般的な麺より長いのが特徴です。 写真では分かりづらいですが、全粒粉を使用しているようで、小麦の外皮の粒々が見て取れます。 具はバラチャーシュー・極細メンマ・小松菜・刻みネギ。 チャーシューは箸で持つとホロホロと崩れるくらい軟らかく仕上がっています。 味付けや肉そのものの味は美味しいですが、赤身のパサツキが少々気になりました。 メンマは細いですが、非常にザクっとした歯ごたえがよく美味しいです。 トータル的に非常によくまとまっていて、無化調かつ、分かりやすい美味しさに仕上がっていますね。 麺や具は好みが分かれるかもしれませんが、これだけ美味しい無化調ラーメンはなかなかお目にかかれないと思います。 住所:福島県福島市万世町1-26 2F by hiro (2008年 204杯目) こちらは近々必ず行く予定です (笑) -- ちょび (2008-05-28 20 25 16) 『うから家から』旨いッすよ~。 特に醤油はかなり好みでした! -- hiro (2008-05-28 20 40 22) 週末に行くつもりだったんですが、山形に出来た麺屋武蔵で修行された方のお店が気になって仕方が無いので今週は断念します(^^; -- やお (2008-05-28 22 48 42) やおさん、まいどです! 私も来月行く予定でしたが、来月からガソリンがかなり値上がりすると聞いて、急遽行ってきました(笑) 麺屋武蔵で修行したお店は、私も昨日知りました。 食べたら、ラ事でレポお願いしますね~。 -- hiro (2008-05-29 08 55 59) 明日は福島に行く予定していましたが、山形の「山之助」も気になります。困ったなー(笑) -- sumire (2008-05-30 06 27 23) sumireさん、ど~もです! 私も福島行く前に『山之助』のこと知ってたら、すんごい迷ってましたね(笑) とりあえず、次回の遠征先が山形に決定したのだけは間違いないです(爆) -- hiro (2008-05-30 08 33 21) 先ほど山形から帰ってきました。 土曜から行ってたんですがなんと臨休!orz ガソリン高騰の真っ只中、明日また来るのもアレなんで親戚の家に泊まりました(笑) -- やお (2008-06-01 23 10 31) やおさん、マイドです。 県外行って臨休とは、ホントorzですね~。 結局ガソリンも15円くらい上がっちゃいましたね。 私は当分の間、県外はお休みになりそうデス・・・ -- hiro (2008-06-02 12 45 28) 名前 コメント
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